NYHED

Spildirektør: Anti-pirat-system er latterligt

Skrevet af Whisper
mandag d. 31.05.10 kl. 12:53

For en måneds tid siden skrev vi om spiludvikleren Ubisofts udskældte anti-pirat-system, der skulle forhindre ulovlig kopiering af deres spil. Problemet ligger kort fortalt i, at der kræves en konstant forbindelse til internettet for at kunne spille, også i single player-spil.

 

Diskussionen af disse såkaldte DRM-systemer (Digital Rights Management) har ikke stået stillet siden da.

 

Assassin's Creed II er nok det spil, hvor stormen har været kraftigst, og det engelsksprogede spilmagasin PC GAMER frarådede, at man købte spillet, selvom det i sig selv faktisk er et glimrende spil.

 

En af de mere positive reaktioner kommer fra den japanske spiludvikler og -udgiver Namco Bandai. Firmaets vicedirektør Olivier Comte udtaler til CVG.com, at DRM er en god løsning af den årsag, at han ikke kender til noget bedre alternativ i dag. Han mener ikke, at der er tale om en optimal løsning, men at det er bedre at gøre noget i stedet for ingenting.

 

De begejstrede stemmer hører dog til blandt de sjældne i denne sag. Cristofer Sundberg, chefen for svenske Avalanche Studios, firmaet bag Just Cause 2, mener at DRM er resultatet af et computerspilsmarked, som er blevet skræmt af pirateri.

Han kalder desuden DRM-løsninger, som den Ubisoft har indført, for latterlige, da de simpelthen kun rammer de betalende og lovlydige kunder, og sket ikke stopper piraterne. Det udtaler han til CVG.com.

 

En af grundlæggerne af Blizzard Entertainment og producer på den kommende stortitel StarCraft II, Frank Pearce, mener at DRM er en kamp, der allerede er tabt på forhånd. Han udtaler følgende om problemet med pirateri til VideoGamer.com:

 

"If you start talking about DRM and different technologies to try to manage it, it's really a losing battle for us, because the community is always so much larger, and the number of people out there that want to try to counteract that technology, whether it's because they want to pirate the game or just because it's a curiosity for them, is much larger than our development teams"

 

"We need our development teams focused on content and cool features, not anti-piracy technology"

 

Den udtalelse er umiddelbart sød musik for de fleste gamere, men man skal huske, at Starcraft II ikke kommer til at kunne spilles direkte over over LAN, netop fordi Blizzard ville begrænse piratkopiering af spillet.

 

Spiludviklerne bruger store mængder af både tid og penge på at forhindre piratkopiering af deres spil, og piraterne selv slår tilbage med stor effektivitet. Midt i krydsilden står de 'almindelige' gamere, som ikke undgår at blive ramt. Det er en krig, som langt fra er overstået. Vi opdaterer løbende fra kampens hede.

HVAD ER ESPORT?
NAVIGATION
PARTNER
Velkommen til eSport.dk
Vi er stille og roligt gået i luften, og bringer nyheder og artikler fra esportens verden.

Udvalget af funktioner på siden er endnu begrænset, men videreudviklingen er i fuld gang i dette øjeblik.

God fornøjelse med eSport.dk


Kommende events

NetPartyFyn #11

15.-17. oktober
Otterup, Fyn



DSRack LAN #(3 in 1)

18.-24. oktober
Kroegers House, København



SLAP LIVE #21

21.-24. oktober
Ballerup Super Arena



Vidste du at...
Mere end 8% af ældre over 70 år, spiller computerspil næsten hver uge.

- Danmarks Statistik
DANSKE COMMUNITIES