Hvad er eSport?

eSport er en sammentrækning af 'electronic sport'

Når computerspil afvikles under konkurrenceform, med rangeringer, præmier, events, turneringer osv., kaldes det eSport.

Globalt set har rigtigt mange spil opnået at blive brugt til eSport, men det mest udbredte spil er Counter-Strike, som nu har eksisteret ikke kun som spil, men som et fortrukkent eSports-spil siden 2001. Det kan med rette siges at Counter Strike har skabt en stor del af eSportens fundamentet.

I cyberspace har eSporten en kolossal styrke som andre konkurrencer og turneringer ikke kan hamle op med. Over internettet kan man relativt nemt og med få midler etablere store nationale, såvel som internationale turneringer. Det betyder at eSporten i sig selv skaber et kæmpe netværk og kommunikationsforum, som går på tværs af landegrænser, sprogbarrier og kulturer.

 

De sidste 2 år har vi set en udvikling, der bærer i retning af stadig større fysiske arrangementer, hvor en stor del af spillerne, også kaldet 'gamerne', samles fysisk for at dyste i forskellige spil.
På trods af mange fysiske eSport-events verden over, foregår langt de fleste eSports-aktiviteter dog stadig over nettet, hvor man mødes i forskellige turneringer og kæmper om ære, prestige og præmier.

For mange virker eSport lidt uoverskueligt, men der er ingen grund til at gøre det mere kompliceret end det er. På flere måder ligner eSport mange af de traditionelle sportsgrene man kender.

Når man deltager i en eSports-konkurrence, spiller man for eksempel under en række regler, på samme måde som en fodboldspiller må indordne sig under spillets regler og dommerens afgørelser.

Dette er dog langt fra eSportens eneste fællestræk med andre sportsgrene.
Inden for eSport har man følgende:

 

  • Individuelle spillere som gør sig i en-mands spil, som man kender det fra f.eks. tennis
  • Hold som træner sammen og spiller i forskellige turneringer, som i feks. fodbold
  • Både professionelle hold, som lever af det, og hyggehold som kun spiller fordi de kan lide det
  • Sponsorer, som på grund af den voldsomme eksponering er begyndt at vise interesse for eSporten
  • Både store sponsorater, ligesom til større fodboldhold, og mindre sponsorater som f.eks. sponsorater til lokale fodboldforeninger
  • Et hav af mindre hyggeturneringer, ligesom der er mange små fodboldturneringer
  • Mange store turneringer, internationale som nationale, som er forbundet med store præmier og prestige
  • Meget målrettet træning fra holdenes og spillernes side, hvilket gælder på alle færdighedsniveauer
  • Græsrodsbevægelser, som har gjort deres indtog i eSport i form af foreninger og forbund (blandt andt www.spilcommunity.dk)
  • Stor medieinteresse inden for de seneste par år
  • Eget award-show i form af 'eSports Awards' i 2007 (www.deaw.dk)
  • Kæmpe forretningsområder omkring både spillere, hold, marketing, nyhedsdækning og produkter

Derudover er foreningen 'eSport København' er optaget i DGI, på samme måde som flere andre lokale foreninger.

 

eSporten fylder allerede meget i landskabet i mange lande. I Danmark er vi dog altid ramt af kun at være ca. 5 millioner mennesker, hvorfor vi er kommet igang lidt senere end vore nabolande, men startfløjten har lydt og toget kører stærkt.

Hold
At drive et eSports-hold kan nemt sammenlignes med f.eks. et fodboldhold.
De enkelte hold træner sammen, hvorved deres spil, samspil og kommunikation udvikles.
Holdene træner alt efter deres eget ambitionsniveau, hvorfor der både er elitehold og almindelige hyggehold. 

  • Nogle hold har en eller flere managers, som varetager alt det praktiske med økonomi, sponsorer, træningstider osv.
  • Holdet har oftest en 'ingame-leder', en slags anfører eller kaptajn, som styrer holdet under kampe.
  • Kaptajnen skal vurdere hver enkelt spillers svage og stærke sider, ud fra hvilket han udarbejder taktikken og placeringen af de enkelte spillere på "banen".

 

Turneringer
Der findes i dag et væld af forskellige turneringer; internationale, nationale, såvel som lokale.
Turneringerne afvikles både som online-turneringer og som fysiske events.

Mange af turneringerne kan betegnes som lokale hyggeturneringer, men der kommer flere og flere prestigefyldte turneringer med store sponsorer, organisationer og virksomheder i ryggen.

Vi har fået flere turneringer som i højere grad drives som fodboldturneringer med blandt andet divisioner og op- og nedrykninger.

Alt dette sikrer en voksende mediedækning, store pengepræmier og en meget stor forretningsudvikling på området.

Forretning
Der er kommet mange ressourcer i esporten med tiden.
De store turneringer har ofte en investering på mange millioner kr. Globalt set er der i dag mange hold, der lever af at udøve eSport og der er etableret store forretninger omkring udvikling og salg af eSports-hardware og -udstyr.

Et af de helt store områder, som der arbejdes meget hårdt på, er marketing i og omkring eSporten. Det være sig i form af fysiske sponsorater ligesom i f.eks. fodbold, tennis osv., men eSporten tilføjer en ekstra dimension af elektronisk eksponering på både hjemmesider, i spillene og omkring turneringerne.

eSporten er ikke bare kommet for at blive - den er allerede blevet en stor af den globale underholdningsøkonomi og i global sammenhæng omsætter den allerede for mere end f.eks. film- og musikindustrierne.

 

HVAD ER ESPORT?
PARTNER
Velkommen til eSport.dk
Vi er stille og roligt gået i luften, og bringer nyheder og artikler fra esportens verden.

Udvalget af funktioner på siden er endnu begrænset, men videreudviklingen er i fuld gang i dette øjeblik.

God fornøjelse med eSport.dk


Kommende events

NetPartyFyn #11

15.-17. oktober
Otterup, Fyn



DSRack LAN #(3 in 1)

18.-24. oktober
Kroegers House, København



SLAP LIVE #21

21.-24. oktober
Ballerup Super Arena



Vidste du at...
Mere end 8% af ældre over 70 år, spiller computerspil næsten hver uge.

- Danmarks Statistik
DANSKE COMMUNITIES